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Con más de 20 años como proveedores de este fascinante juego. Nos especializamos en cartas para formatos eternos: Vintage, Oldschool, Legacy, Modern, Frontier y Commander.

Listas de mazos del Top 8 del PPTQ Richmond 2018 Game Tutor.

Carlos Urrutia — 1er Lugar
Temur Energy

Main Deck (60)
Lands (22)
1 Island
2 Mountain
4 Forest
4 Aether Hub
3 Spirebluff Canal
4 Botanical Sanctum
4 Rootbound Crag
 Spells ( 38)
4 Servant of the Conduit
4 Longtusk Cub
4 Rogue Refiner
4 Whirler Virtuoso
4 Bristling Hydra
3 Glorybringer
2 Magma Spray
2 Abrade
4 Harnessed Lightning
4 Attune with Aether
2 Essence Scatter
1 Confiscation Coup
Sideboard (15)
3 Negate
2 Torrential Gearhulk
2 Appetite for the Unnatural
1 Magma Spray
1 Chandra’s Defeat
1 Abrade
1 Vizier of Many Faces
1 Confiscation
1 Chandra, Torch of Defiance
1 Supreme will
1 Glimmer of Genius

Francisco Barboza — 2do lugar
Ramunap Red

Main Deck (60)
Lands (24)
14 Mountains
4 Ramunap Ruins
4 Sunscorched Desert
2 Scavenger Grounds
Spells (36)
1 Repeating Barrage
4 Soul–Scar Mage
4 Shock
3 Abrade
4 Earthshaker Khenra
3 Kari Zev, Skyship Raider
4 Ahn-Crop Crasher
4 Bomat Courier
3 Hazoret the Fervent
2 Chandra, Torch of Defiance
4 Lightning Strike
Sideboard (15)
3 Sand Strangler
1 Chandra, Torch of Defiance
3 Glorybringer
2 Chandra´s Defeat
1 Hour of Devastation
3 Rampaging Ferocidon
2 Aethersphere Harvester

Jorge Wadish Morales Matta — 3er lugar
Sultai Energy

Main Deck (60)
Lands (22)
4 Aether Hub
4 Blooming Marsh
4 Botanical Sanctum
3 Fetid Pools
4 Forest
1 Island
2 Swamp
Spells (38)
1 Liliana Death´s Majesty
4 Glints-Sleeve Siphoner
3 Hostage Taker
4 Longtusk Cub
4 Rogue Refiner
4 Servant of the Conduit
2 The Scarab God
4 Attune with Aether
2 Blossoming Defense
2 Essence Scatter
4 Fatal Push
2 Vraskas´s Contemp
2 Vraska, Relic Seeker
Sideboard (15)
2 Aethersphere Harvester
2 Confiscation Coup
3 Duress
3 Negate
1 Appetite for the Natural
2 Deathgore Scavenger
2 Gonti, Lord of Luxury

Luis Daniel Rivera Lugo — 4to lugar
Temur Energy
Main Deck (60)
Lands (22)
4 Aether Hub
4 Botanical Sanctum
4 Forest
1 Island
2 Mountain
4 Rootbound Crag
3 Spirebluff Canal
Spells (38)
3 Bristling Hydra
4 Glorybringer
4 Longtusk Cub
4 Rogue Refiner
4 Servant of the Conduit
4 Whirler Virtuoso
1 Abrade
4 Attune with Aether
1 Commit // Memory
1 Confiscation Coup
2 Essence Scatter
4 Harnessed Lightning
2 Magma Spray
Sideaboard (15)
2 Torrential Gearhulk
1 Abrade
1 Appetite for the Unnatural
2 Cartouche of Ambition
1 Chandra´s Defeat
1 Chandra, Torch of Defiance
1 Confiscation Coup
1 Glimmer of Genius
3 Negate
1 Slice in Twain
1 Supreme Will

Angel Otanez — 5to lugar
Sultai Constrictor

Main Deck (60)
Lands (21)
2 Fetid Pools
4 Botanical Sanctum
4 Blooming marsh
4 Aether Hub
4 Forest
2 Swamp
1 Island
Spells (39)
2 Spell Pierce
3 Glint-Sleeve Siphoner
4 Attune with Aether
4 Hostage Taker
4 Fatal Push
4 Walking Ballista
4 Winding Constrictor
4 Rogue Refiner
4 Blossoming Defense
4 Longtusk Cub
1 Verdurous Gearhulk
1 The Scarab God
Sidebaord (15)
2 Negate
1 The Scarab God
3 Deathgorge Scavenger
1 Vraska, buscadora de reliquias
4 Duress
2 Lost Legacy
2 Vraska´s Contempt

Jorge Yañez Varga — 6to lugar
Esper Control
Lands (23)
4 Aether Hub
3 Swamp
6 Island
1 Fetid Pool
1 Irrigated Farmland
2 Concealed Courtyard
4 Drowned Catacomb
2 Glacial Fortress
Spells (37)
4 Seeker´s Squire
4 Champion of Wits
4 Minister of Inquiries
4 Angel of Inventions
4 Hostage Taker
4 Walking Ballista
1 The Scarab God
3 Chart of course
4 Gate to the Afterlife
2 God-Pharaoh´s Gift
1 Vona, Butcher of Mengar
2 Fatal Push
Sideboard (15)
1 Cataclysmic Gearhulk
3 Vraska´s Contempt
2 Fatal Push
3 Negate
4 Duress
2 Kitasail Freebooter

Carlos Pereyra — 7mo lugar

Sultai Constrictor
Main Deck (60)
Lands ( 21)
4 Aether Hub
3 Botanical Sanctum
4 Blooming Marsh
2 Fetid Pools
3 Swamp
4 Forest
1 Island
Spells (39)
4 Attune with Aether
4 Winding Constrictor
4 Rogue Refiner
3 Glint-Sleever Siphoner
2 Rishkar, Peema Renegade
3 Hostage taker
4 Longstusk Cub
2 The Scarab God
4 Walking Ballista
2 Vraska´s Contempt
3 Blossoming Defense
4 Fatal Push
Sideboard (15)
4 Duress
2 Aethersphere Harvester
2 Vraska´s Contempt
2 Gonti, Lord of Luxury
3 Deathgorge Scavenger
2 Negate

Ivan Mondragon – 8vo lugar
Temur Energy
Main Deck (60)
Lands (21)
4 Botanical Sanctum
2 Mountain
1 Island
4 Aether Hub
4 Forest
1 Sheltered Thicket
3 Routbound Crag
2 Spirebluff Canal
Spells (39)
4 Rogue Refiner
4 Whirler Virtuoso
4 Attune with Aether
4 Glorybringer
1 Abrade
4 Servant of the Conduit
4 Harnessed Lightning
2 Magma Spray
4 Bristling Hydra
1 Confiscation Coup
1 Commit // Memory
2 Rhonas the Indomitable
4 Longtusk Cub
Sideboard (15)
1 Hour of Devastation
2 Appetite of the Unnatural
1 Confiscation Coup
4 Negate
1 Spell Pierce
1 Supreme Will
1 Abrade
2 Chandra´s Defeat
1 Torrential Gearhulk
1 Hostage Taker

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Grixis al día de hoy (Parte 3, Legacy)

Tal vez crean que los había olvidado, pero en realidad estaba esperando el momento en el que pasará el mayor cambio de legacy desde los Eldrazis. La prohibición del Trompo.

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¿Que significa esto para el jugador de Legacy promedio? Es el final de un largo periodo de control y dominio por parte del mazo “milagros”, argumentablemente el mejor de todo legacy hasta el punto de su partida con el veto del trompo

¿Que significa para el jugador de grixis en el formato Legacy? Mucho, y lo veremos ahora con todo el espectro de mazos que nos confiere jugar esta combinación de colores.

Antes que nada, es necesario decir que el mayor arquetipo que juega esta combinación de colores es nada más y nada menos que el famoso Grixis Delver. Este mazo junta los mejores hechizos de la historia del Magic (Brainstorm, Force of will) con las criaturas más eficientes (Delver of Secrets, Deathrite Shaman) para aplicar un control sobre la mesa y sobre la pila, al mismo tiempo que aplica presión de manera constante para cerrar el juego de manera rápida. Con la reciente prohibición, Grixis Delver se ubica entre los mejores mazos para el metajuego porque contiene un consistencia increíble y un nivel de poder bastante alto.

Una lista bastante típica luce como la siguiente

Criaturas

4 Delver of secrets

4 Young Pyromancer

4 Deathrite Shaman

2 Gurmag Angler

Hechizos

4 Brainstorm

4 Daze

4 Force of Will

4 Lightning Bolt

1 Spell Pierce

2 Cabal therapy

1 Forked Bolt

4 Gitaxian probe

4 Ponder

Tierras

2 Misty Rainforest

3 Polluted Delta

3 Scalding tarn

1 Tropical Island

2 Underground Sea

3 Volcanic Island

4 Wasteland

Como podemos observar, nuestra selección de criaturas es bastante poderosa empezando por Delver of Secrets que puede atacar por tres puntos de daño desde turno dos por un simple mana azul. Deathrite Shaman es un Planeswalker de un mana que puede ser acelerador de mana, bloquear contra criaturas 1/1, exiliar cartas del cementerio contra mazos que se centran en reanimar o en el cementerio, ganar el juego con su habilidad drenadora de vida e incluso mantenernos vivos con la ultima habilidad.

Piromante jovenChamán rito mortal

Young pyromancer en turno dos seguido por gitaxian probe es bastante poderoso ya que en cuanto baja nos dará ventaja en la mesa y en este mazo podemos asegurar que al menos jugaremos un hechizo de instantáneo o conjuro por turno. Gurmag Angler es un vainilla 5/5 por un mana.

La base de mana es bastante tradicional. 8 fetchlands, 6 duales, 4 wasteland. Eso asegura que no se traben nuestros colores, mantiene a raya el mana de nuestro oponente y alimenta el cementerio para el Shaman o para el Gurmag Angler.

Los hechizo son mayormente de permisión o de disrrupción para no perder contra combo, no dejar que algún hechizo problemático se deslice y que los recursos de nuestro contrincante se acaben lo antes posible.

Dentro de la combinación Grixis existe otro mazo muy poderoso y este es el mazo Storm.

La estrategia Storm es un combo que busca llegar a 9 contadores de tormenta para jugar un Tendrils of Agony letal, y su rapidez es increíble ya que puede hacerlo desde el primer turno algunas veces, pero con bastante frecuencia en turno 2 y 3, y si no empieza rápido, tiene todas las herramientas para no dejar que el oponente gane y finalmente ganar.

El pasado en llamasTendrils of AgonyInspiración súbita

Una lista normal luce así:

Hechizos

4 Lion’s eye Diamond

4 Lotus Petal

1 Ad Nauseam

4 Brainstorm

4 Cabal Ritual

4 Dark Ritual

2 Rain of Filth

3 Cabal Therapy

3 Duress

4 Gitaxian Probe

4 Infernal Tutor

2 Past in Flames

4 Ponder

1 Preordain

1 Tendrils of Agony

Tierras

1 Bayou

1 Island

4 Misty Rainforest

4 Polluted Delta

1 Swamp

1 Tropical Island

2 Underground Sea

1 Volcanic Island

 

El poder de este mazo se basa en que todos sus hechizos tienen la sinergia para encontrar las cartas necesarias para ganar. Sin duda es difícil de jugar las primeras veces y una vez que ya sabes el patrón para generar la tormenta ya no es tan difícil, sin embargo, llegar a perfeccionar la manera en la que se juega este mazo es bastante tardado ya que hay tantas decisiones que pueden hacer que es complicado encontrar la mejor ruta, sobretodo contra mazos de control.

Grixis esta bien posicionado en este momento en Legacy, el veto del Trompo solo mejoró las estrategias que hay en esta combinación y sin duda es el formato en el que tiene mayor poder.

Espero que haya sido de su agrado este artículo, hasta la próxima.

Joel Alejandro García Hernández.

 

 

 

 

Old Man Logan

Hola amigos y compañeros de A.G. en esta ocasión traemos un mazo casual propio, bastante raro de ver, nombrado Old Man Logan es una baraja tematica de​ criatura Wolverine, este tipo de criatura es escasa en todo el Magic, ya que realmente son pocos y ahora con los arreglos en los subtipos de las criaturas gracias a ese pequeño ajuste los Wolverine que habían salido que no pertenecían al tipo de criatura pero si en el nombre, ahora legalmente ya pertenecen a este tipo de criatura y con eso es suficiente para poder armar este mazo, es un mazo bastante divertido y muy sencillo de jugar, para pasar un buen rato con los amigos jugando Magic y cada vez que atacas con unos Berserker Barrage, o cuando haces tú último ataque para poder derrotar a tu oponente con un poderoso Weapon X, y al concluir el juego solamente decirle a tu digno oponente, Rookie, aquí compartimos con ustedes la lista de este mazo esperamos sea de su agrado.

La imagen puede contener: texto

Mazo: Old Man Logan R/G Wolverine.

Artefactos-3
1-Volrath’s Laboratory
2-Obelisk of Urd

Hechizos-16
1-Relentless Assault
1-Berserkers’ Onslaught
2-Beacon of Destruction
3-Volcanic Strength
1-Primal Rage
1-Asceticism
2-Bramblecrush
2-Overwhelming Stampede
3-Gaea’s Anthem

Criaturas-22
4-Adaptive Automaton
2-Spurred Wolverine
3-Grizzled Wolverine
4-Karplusan Wolverine
2-Rabid Wolverine
3-Wolverine Pack
4-Deepwood Wolverine

Tierras-19
4-Rootbound Crag
7-Mountain
8-Forest

“Yo soy el mejor en lo que hago, pero lo que hago no es muy agradable.”
Wolverine.

Que mazo usar ahora que acabo el pro tour

El antepasado fin de semana se celebró el Pro Tour de Amonketh, el cual nos dejo a gran parte de los jugadores boquiabiertos debido a las sorpresas que nos ofreció, la mayoría creíamos que “Mardu Vehicles” se llevaría el Torneo debido a su gran consistencia y fuerza, pero los resultados no fueron los esperados ya que la gran sorpresa (mono black zombies y WB Zombies) otorgaron muchos problemas y un gran cambio en lo que a estrategias concierne, llevandose así el premio del pro tour y quedando junto a “Aetherworks Marvel” en el top de mazos mas destacados.

Maravilla depuradora de éterSeñora de los malditos

Pero… ¿Que hace que los decks zombies sean tan eficientes en este momento? Si ponemos atención en el mazo, ya sea en su versión monocolor o en splash blanco veremos que es un mazo con la hablidad de ser sumamente rápido, ya que los costes bajos de sus criaturas pero con fuerza y habilidad extraordinaria (Dread wanderer, Crypt breaker) hacen que este mazo inicie con una agresividad o con un inicio de early muy apresurado; tambien podemos notar que el mazo se puede recuperar de los limpiadores (Relentless dead, Scraphead scrounger) e incluso, mantener un “sustain”bastante amplio para el juego largo (liliana’s martery, liliana the last hope).

Asaltacriptas

Con toda esta informacion, en Ancestral Games nos dimos a la tarea de buscar alternativas para lo jugadores que no desean jugar zombies o en su caso, buscar un counterpick que pueda dar batalla a dicho mazo, recurrimos a la opinión de varios expertos y vimos que varias opciones viables eran Decks elaborados por Hareruya. El reddeckHazoreth, Dinavolt tower, WR humans. Cada uno de estos mazos contiene sus pros y contras y te enlistaremos cuales son.

Reddeck Hazoreth

Hazoret, la Ferviente

Como todo monored, se enfoca en usar quemadores que te permitan limpiar el campo o en su caso, dañar al oponente.

Pros: el burn te permitira controlar campo y deshacerte de ciertas criaturas que haran que el oponente tenga ventaja (shock, Fierty temper) Boomat courier te ermitira generar mano a largo plazo, su efecto de poner cartas boca abajo y sacrificarlo a el y tu mano podrain ejecutar combo con ciertas cartas (Hazoreth, Fiery temper) En el intercambio de criaturas generalmente el deck sale victorioso ya que la fuerza de las criaturas o sus efectos se apoyan entre si (Hanweir Garrison, Bloodrage brawler, Hazoreth) Evitar que el deck utilize sus efecto activados y sobre explote sus habilidades y al mismo tiempo quedarse con una criatura de apoyo (Harsh Mentor)

Contras: El deck depende de quedarse casi sin mano (Key to the City, HAzoreth). Dado a la baja cantidad de quemadores que utiliza, normalmente se debe de ahorrar y cuidar contra quienes se utilizan. Cartas de limpieza como Lost legacy pueden quitar el soporte que utiliza el deck (Harsh mentor, Hanweir, Azoreth) En Late game, ciertas cartas como Diregraff colosus o Lord of teh acursed haran una gran diferencia si no se cuenta con las cartas adecuadas como Shock, hazoreth o Bloodrage.

DInavolt Tower

Torre dinavoltaica

Este deck UR se basa en Generar un “Drawterm” que te beneficie y a su vez, buscar las cartas necesarias para crear diferencia con sus criaturas.

Pros: El splash de color te permite diversificar entre Quemadores y drawterm. EL uso de bloqeuadores fuertes (Thing in the ice) te permitira entrar al enfrentamiento de combate sin preocupacion de perder ninguna criatura. Torrential Gearhulk te permitira usar tus instant desde cementerio, proporcionandote un control mayor y al mismo tiempo, un bloqueador El uso de counters facilitara el early game asi como el uso de criaturas de tu oponente, apoyando el efecto de crowd control, spell control. El uso de Thing in the ice te permitira limpiar el campo de manera efectiva al transformarse Contras -Una vez mas las cartas de limpieza como Lost Legacy, fatal push o grasp of darkness pueden quitarte efectividad y tus unicas criaturas (Thing in the ice y Torrential Gearhulk) -En Late game, si no logramos tener un control de la situacion los zombies como Diregraff colosus o Lord of teh acursed nos causaran muchas dificultades. El deck al ser control tarda de 3 a 4 turnos en ciertas ocasiones para generar la velocidad necesaria, lo cual el Zombies inicia desde 2 turno.

Historia del Magic: The Deck

Buen día comunidad de AG. El día de hoy les traemos el análisis draconiano del mazo que fundo el arquetipo de permisión: “The Deck”. Considerado un maestro del estilo control, Brian Weissman llegó a la fama con esta baraja que el mismo creó en diciembre de 1995. Sorprendentemente, hasta la fecha se usan las pautas que el creo para armar mazos de este estilo. Antes de empezar a desarmar y analizar este mazo, quiero hacer un hincapié en las reglas que se dieron cuando salió la 3ª edición. Esta colección se conoce como Revisada, porque fue la primera en hacerse con reglas y reimpresiones pensadas para el juego profesional.

Lo primero que se hizo fue restringir ciertas cartas a una copia por mazo, como el P9 (las cartas más poderosas de todo el juego): Black Lotus, los 5 Moxes, Ancestral Recall, Time Walk & Timetwister. Estas cartas mencionadas ya no se reimprimieron en esta edición, mientras que Demonic Tutor, Sol Ring y otras cartas, aunque si salieron, fueron limitadas por el poder que tenían en el juego. Con esto aclarado, demos paso al análisis de este gran mazo empezando por la lista.

Criaturas
2 Serra Angel

Hechizos
1 Ancestral Recall
1 Braingeiyser
2 Counterspell
1 Demonic Tutor
4 Disenchant
4 Mana Drain
1 Mind Twist
2 Moat
2 Red Elemental Blast
1 Recall
1 Regrowth
4 Swords to Plowshares
1 Time Walk
1 Timetwister

Artefactos
1 Black Lotus
2 Disrupting Scepter
1 Ivory Tower
1 Jayemdae Tome
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Sol Ring

Tierras
3 City of Brass
4 Island
1 Library of Alexandria
3 Plains
1 Plateu
2 Strip Mine
4 Tundra
1 Underground Sea
2 Volcanic Island

Sideboard
1 Plains
1 Disrupting Scepter
1 Jayemdae Tome
1 Tormod’s Crypt
2 Control Magic
1 Counterspell
2 Blood Moon
3 Circle of Protection: Red
2 Divine Offering
1 Moat

Como vemos, esta navaja suiza tiene todas las herramientas para cualquier situación que se nos interponga. Cabe señalar que la mezcla perfecta entre control de campo, manejo de mano y ventaja de cartas hicieron a este mazo uno de los principales exponentes del meta juego de la época, no solamente por el poder que reflejaba el P9 sino por el extensivo control y manejo de recursos que el piloto debía ejercer durante sus juegos.

Condición de Victoria: Angel de Serra
Como vemos solo contamos con dos criaturas. Pero eso no es ni un problema, con este ángel es más que suficiente, con sus habilidades de vuelo y vigilancia, así como su fuerza, resistencia y un costo de mana bajo para la época.

Contra hechizos: Mana Drain, Counterspell & Red Elemental Blast
Son nuestros contra hechizos para frenar las jugadas claves de nuestro adversario. El primero aparte de cancelar un hechizo nos dará mana que usaremos para adelantarnos en turnos. El último nos ayudara para frenar hechizos azules, tanto para contrarrestar o destruir algún permanente que se nos haya escapado.

Control de mano: Mind Twist & Disrupting Scepter
Aunque no sean contra hechizos como tal, nos ayudaran a controlar la mano de nuestro oponente. El primero es el mejor descarte de todos los tiempos, su efecto aleatorio ejerce una gran presión psicología a nuestro oponente. Mientras que el segundo lo va agotando lentamente.

Control de mesa: Moat, Swords to Plowshares, Disenchant & Strip Mine
Contamos con uno de los mejores encantamientos del MTG. Mientras este en el juego, no nos pueden atacar criaturas que no tengan la habilidad de volar. Strip Mine, pese a ser una de las fuentes de mana del mazo, difícilmente le daremos esa utilidades, no solo por ser uno de los pocos destructores de tierra que puede acabar con una fuente básica, si no por hacerlo por un precio “gratuito” desde su entrada al campo Recall, Regrowth & Timetwistwer Los dos primeros nos ayudaran a recuperar cartas que ya usamos, mientras que la última nos reinicia la biblioteca y mano.

Ventaja de cartas: Ancestral Recall, Braingeiyser, Jayemdae Tome, Demonic Tutor & Library of Alexandria
La primera es la mejor carta de todos los tiempos, por un mana azul e instantáneo robamos 3 cartas. El geiyser nos adelantara muchos turnos de robo, mientras que el tutor es nuestra carta comodín. Jayemdae Tome y la biblioteca nos irán recargando nuestra mano. Ivory Tower Nos ayudara a recuperar vidas que se han ido perdiendo con los ataques o daños que recibamos en el transcurso de la batalla.

Aceleradores de mana: Black Lotus, Moxes & Sol Ring
Con eso bastara para poder bajar rápido nuestro Moat o Ángel o jugar más rápido el Braingeyser & Mind Twist. Además que podemos jugar nuestros contra hechizos desde primer turno. Como podemos observar, cada carta posee un fin y asimismo todas las cartas incluidas tienen una flexibilidad o un poder tan impresionante que resulta obvio porque era la baraja más temida de su tiempo. Contamos con una base de mana bastante equilibrada ya que son tierras en específico para jugar todos nuestros hechizos, y no quedarnos sin falta de recursos, tenemos algunas tierras las cuáles nos ayudarán a ganar ventaja de cartas, retrasar la fuente de mana de nuestros oponentes, también a costa de un poco de nuestras vidas con tal de llegar a esa tan ansiada victoria.

Sideboard
Dos tipos de mazos dominaban el juego en aquella época: el primero era el llamado “Zoo”, cargado de criaturas con bajo costo de maná y hechizos rojos de daño directo; razón por la cual el maestro Weissman optó por agregar Circulo de Protección Rojo contra daño. Además una copia adicional de Moat y control Magic eran suficientes para mantener a las criaturas a raya. El segundo mazo dominante era el “Stasis control” basado en el robo de criaturas, mantener tus permanentes girados y un pool de contra hechizos. Las armas que Weissman eligió contra Stasis fue terminar con Winter Orb, Meekstone, Divine Offering, agregar un Counterspell y Disrupting Scepter para responder y atacar la mano del adversario.

Algo bastante peculiar era llevar una Llanura en el Sideboard; ya que al jugar Blood Moon, la llanura es una tierra básica y no se veía afectada la curva tan cargada al blanco en el main de hechizos. Tormot’s Crypt era un artefacto que evitaba el reciclaje del cementerio ya que Timetwister era una de las cartas más usadas. Como hemos visto este mazo hace honor a su nombre, aunque si exige un máximo de concentración y habilidad, no se juega por sí solo, cualquier decisión mala, aunque sea pequeña nos puede costar el juego.

Al pasar del tiempo, Weissman fue actualizando su mazo. En mi próximo artículo hablare de estas versiones.

 

Me despido sin antes de agradecer a Zeus Ramos, Joel de Santos, Rodrigo Soto, Alberto Garza, Mario Ramírez, Aiacos de Garuda & Jonathan Rodríguez por su ayuda e ideas para este artículo.

“No importa perder 19 puntos de vida, siempre y cuando defendamos el último punto.”

-Brian Weissman

Zombies (y otros) en Amonkhet

 

Hola amigos y compañeros de A.G. Hoy daré mi opinión y perspectiva sobre que este grandioso juego de cartas a ido perdiendo la esencia en sus tipos de criatura. Tomaré como referencia Amonket, en lo personal, me gusta como expansión pero me decepcionó​ en 1 tipo de criatura, la MOMIA, bueno más bien hay que corregir ese pseudo tipo de​ criatura, “ZOMBIE”.

Momia inmovilizadora

Estas cosas son las que a mi en lo personal no me agradan, cuando sacan una criatura o retoman algo que ya había salido, como en el caso de los licántropos, que salieron rojos y verdes, está bien no hay problema, pero originalmente eran negros y solo existían 3 en total, no eran tan buenos, pero para alguna idea original están de lujo, hablaremos sobre un punto de vista sobre lo que no me agrada, tomando referencia como está escrito al principio, Amonket.

Resurgimiento de la jauría aullante

1-El tipo de criatura; Tomando en cuánta el concepto de la expansión, el tipo de criatura debió de ser MOMIA, Y NO ZOMBIE, aveces me pongo a pensar por qué hacen ésto, ir quitando tipos de criatura e ir unificandolas, ojo no digo que no esté bien, pero por que no seguir sacando más tipos de criatura, no todo tiene que ser lo mismo o lo que más se juega, ya se que talvez es una exageración, pero digo, en todo lo que lleva este increíble juego, solo existe o existía 1 momia, que era la Momia Cíclope, que en su tipo dice, Invocar MOMIA y aparte es una carta de color negro, también sé que pensaran pero en el nombre de la criatura si dice momia, así es amigos pero la realidad es que no lo indica en el tipo de criatura.

2-El color de la carta; Como es posible que las hayan hecho BLANCAS, si la original como se mencionó es negra, también sé que esto suena exagerado y que van a pensar o a decir, pero en la historia se hacen blancas por que Liliana las reanimó pero como no tiene control de ellas y Gideon si las pudo controlar por eso son Zombie y son Blancas, así es pero a mi parecer debieron ser negras, siguiendo como que ese misticismo que le da o le daba el juego a las criaturas. Era muy padre poder armar un mazo de un tipo de criatura específico y que todo el mazo girará al entorno de la temática que uno escogía, claro hay criaturas que solo salieron 1 vez y jamás en toda la historia han vuelto a salir y ni en el tipo de criatura, pero uno como jugador se las ingeniaba para poder armar un mazo que le gustará por muy pocas criaturas que hayan salido, es bueno que hayan unificado algunas criaturas, hay que recordar que antes no tenían subtipos, como por ejemplo, Clérigo Gato, Mago Tritón, Sicario Zombie, Bribón Goblin o Elfo Caballero, y así podemos seguir,antes solo era Clérigo o Gato, Mago o Tritón, ahora con los subtipos, hay un poco más de variedad de donde escoger para hacer un mazo temático, lo único malo es que hay cartas que les quitaron el tipo que tenían por unificarlos en uno solo y a otros se lo pusieron sin modificar nada. Creo que si hubieran salido, como Momia Zombie, otra perspectiva hubiera tenido, aún que sean blancas, ya sabemos cómo se las gastan, tal vez en el complemento de esta expansión salgan de color negro o multicolor, ya salió en Amonket, pero tal vez salgan aún más o simplemente ya no las saquen, hay que recordar que así sucedió con la temática de las energías, estaba muy bien la idea y en vez de reforzarla la dejaron caer, bueno al menos es solo una opinión, recuerden amigos, jueguen, creen nuevos mazos, pongan en práctica sus ideas ninguna es mala, espero les agrade este pequeño punto de vista.

Saqueador tritón

GP MÉXICO 2017

Hola amigos y compañeros de A.G.

En esta ocasión hablaré un poco sobre lo que fue el evento de la Ciudad de México, el Gran Prix de Magic. Solo hablaré desde un punto de vista como espectador ya que en esta ocasión no se pudo entrar a jugar en algún evento de él mismo. Esperamos que sea de su agrado.

Resultados inesperados

Desde mi punto de vista fue un gran evento, no se si fue el lugar o la espectativa que generó el mismo, ya que está vez se me figuro ver más gente en el evento grande y muchos más jugadores en eventos alternos, al observar la tabla y precios de los mismos eventos no estaban nada mal, precios accesibles a los eventos de Legacy, Modern, Standar, Commander, tanto individual o por equipos eso fue bastante interesante, y no pueden faltar los Draft que cada vez que se juntaban los jugadores rolaban el evento. También observé que en la lista de eventos alternos aparecía ya Frontier, lo cual me pareció bastante bién, para los jugadores que gustarán jugar este formato. El área de las tiendas que nos visitaron ocuparon un espacio a lo largo de el salón donde se estaba jugando, creo bastante bien colocados, trayendo bastantes cosas muy jugosas para aquellos jugadores y coleccionistas que buscaban algunas rarezas, también contaron con un área para los ilustradores invitados que siempre un honor y un placer tenerlos de visita, colocados en la entrada de el salón al evento, una muy buena oportunidad para conseguir algún souvenir o alguna firma en aquella tarjeta que tanto nos gusta de ellos.

Resultado de imagen para grand prix mexico city 2017 mtg

También tuvimos la visita de los pro-players extranjeros, lo cual a muchos nos dió gusto el poder conocer y saludar o por que no una foto y una firma de alguno de ellos, ya que con el paso de el tiempo dejan huella en este grandioso juego. Ya por último creo que la organización y tiempos de todos los eventos fueron muy buenos ya que prácticamente todo el día y a todas horas corría algún evento, y lo más importante de este Gran Prix de la Ciudad de México, conocer otros jugadores, reencontrarse con amigos de mucho tiempo y recordar aquellas anécdotas de juego y pasar un gran rato agradable jugando Magic, esperemos que dentro de 1 año sigamos estando en las espectativas de los organizadores y nos sigan proporcionando estos eventos para disfrutar de la experiencia de jugarlos.