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Grixis al día de hoy (Parte 3, Legacy)

Tal vez crean que los había olvidado, pero en realidad estaba esperando el momento en el que pasará el mayor cambio de legacy desde los Eldrazis. La prohibición del Trompo.

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¿Que significa esto para el jugador de Legacy promedio? Es el final de un largo periodo de control y dominio por parte del mazo “milagros”, argumentablemente el mejor de todo legacy hasta el punto de su partida con el veto del trompo

¿Que significa para el jugador de grixis en el formato Legacy? Mucho, y lo veremos ahora con todo el espectro de mazos que nos confiere jugar esta combinación de colores.

Antes que nada, es necesario decir que el mayor arquetipo que juega esta combinación de colores es nada más y nada menos que el famoso Grixis Delver. Este mazo junta los mejores hechizos de la historia del Magic (Brainstorm, Force of will) con las criaturas más eficientes (Delver of Secrets, Deathrite Shaman) para aplicar un control sobre la mesa y sobre la pila, al mismo tiempo que aplica presión de manera constante para cerrar el juego de manera rápida. Con la reciente prohibición, Grixis Delver se ubica entre los mejores mazos para el metajuego porque contiene un consistencia increíble y un nivel de poder bastante alto.

Una lista bastante típica luce como la siguiente

Criaturas

4 Delver of secrets

4 Young Pyromancer

4 Deathrite Shaman

2 Gurmag Angler

Hechizos

4 Brainstorm

4 Daze

4 Force of Will

4 Lightning Bolt

1 Spell Pierce

2 Cabal therapy

1 Forked Bolt

4 Gitaxian probe

4 Ponder

Tierras

2 Misty Rainforest

3 Polluted Delta

3 Scalding tarn

1 Tropical Island

2 Underground Sea

3 Volcanic Island

4 Wasteland

Como podemos observar, nuestra selección de criaturas es bastante poderosa empezando por Delver of Secrets que puede atacar por tres puntos de daño desde turno dos por un simple mana azul. Deathrite Shaman es un Planeswalker de un mana que puede ser acelerador de mana, bloquear contra criaturas 1/1, exiliar cartas del cementerio contra mazos que se centran en reanimar o en el cementerio, ganar el juego con su habilidad drenadora de vida e incluso mantenernos vivos con la ultima habilidad.

Piromante jovenChamán rito mortal

Young pyromancer en turno dos seguido por gitaxian probe es bastante poderoso ya que en cuanto baja nos dará ventaja en la mesa y en este mazo podemos asegurar que al menos jugaremos un hechizo de instantáneo o conjuro por turno. Gurmag Angler es un vainilla 5/5 por un mana.

La base de mana es bastante tradicional. 8 fetchlands, 6 duales, 4 wasteland. Eso asegura que no se traben nuestros colores, mantiene a raya el mana de nuestro oponente y alimenta el cementerio para el Shaman o para el Gurmag Angler.

Los hechizo son mayormente de permisión o de disrrupción para no perder contra combo, no dejar que algún hechizo problemático se deslice y que los recursos de nuestro contrincante se acaben lo antes posible.

Dentro de la combinación Grixis existe otro mazo muy poderoso y este es el mazo Storm.

La estrategia Storm es un combo que busca llegar a 9 contadores de tormenta para jugar un Tendrils of Agony letal, y su rapidez es increíble ya que puede hacerlo desde el primer turno algunas veces, pero con bastante frecuencia en turno 2 y 3, y si no empieza rápido, tiene todas las herramientas para no dejar que el oponente gane y finalmente ganar.

El pasado en llamasTendrils of AgonyInspiración súbita

Una lista normal luce así:

Hechizos

4 Lion’s eye Diamond

4 Lotus Petal

1 Ad Nauseam

4 Brainstorm

4 Cabal Ritual

4 Dark Ritual

2 Rain of Filth

3 Cabal Therapy

3 Duress

4 Gitaxian Probe

4 Infernal Tutor

2 Past in Flames

4 Ponder

1 Preordain

1 Tendrils of Agony

Tierras

1 Bayou

1 Island

4 Misty Rainforest

4 Polluted Delta

1 Swamp

1 Tropical Island

2 Underground Sea

1 Volcanic Island

 

El poder de este mazo se basa en que todos sus hechizos tienen la sinergia para encontrar las cartas necesarias para ganar. Sin duda es difícil de jugar las primeras veces y una vez que ya sabes el patrón para generar la tormenta ya no es tan difícil, sin embargo, llegar a perfeccionar la manera en la que se juega este mazo es bastante tardado ya que hay tantas decisiones que pueden hacer que es complicado encontrar la mejor ruta, sobretodo contra mazos de control.

Grixis esta bien posicionado en este momento en Legacy, el veto del Trompo solo mejoró las estrategias que hay en esta combinación y sin duda es el formato en el que tiene mayor poder.

Espero que haya sido de su agrado este artículo, hasta la próxima.

Joel Alejandro García Hernández.

 

 

 

 

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Grixis al día de hoy (Parte 2, Moderno)

Excelente día a todos los que nos leen,  hoy les traigo la segunda parte del análisis de la combinación grixis, esta vez enfocado en un formato querido por algunos y odiado por otros: Moderno. Si te perdiste la primer parte, te invito a dar click en aquí para leerlo.

Recordando un poco lo que vimos el artículo pasado, grixis es una combinación principalmente basada en el control, con elementos de ventaja de cartas, contra-magia y removal que dejan al oponente sin  recursos suficientes para combatir nuestro juego avanzado. Sin embargo, en moderno la velocidad del formato es mayor que en estándar y por lo tanto se necesitan respuestas más precisas y más eficientes. Hasta hace poco se carecía de este elemento, pero ahora tenemos al Empujón fatal para mitigar esa eficiencia en los primeros turnos.

Empujón fatal

Partiendo de este punto, quisiera compartirles la lista del maestro de Grixis control en moderno, Corey Bukhart:

Grixis Control

Tierras
4 x Laguna ardiente
4 x Delta contaminado
1 x Playa anegada
1 x Bosque tropical brumoso
1 x Cascada de azufre
2 x Respiraderos de vapor
2 x Tumba inundada
1 x Cripta sangrienta
2 x Lodazal reptante
2 x Isla
1 x Pantano
1 x Montaña
Criaturas
4 x Mago lanzachasquidos
3 x Tasigur, el Colmillo Dorado
Hechizos
4 x Visiones del suero
4 x Depuración de pensamientos
4 x Relámpago
2 x Empujón fatal
2 x Spell Snare
2 x Terminar
2 x Contrarráfaga
4 x Dictado críptico
3 x Mandato de Kolaghan
4 x Ancestral Vision
Banquillo
1 x Brutalidad colectiva
2 x Negar
1 x Cólera de los dioses
1 x Lanzaestática Izzet
1 x Explosivos diseñados
3 x Mago fulminador
1 x Jace, Arquitecto del pensamiento
2 x Esfumar
2 x Extracción quirúrgica
1 x Condenación
Dictado críptico
Para mí, este mazo es perfecto. Obviamente no es perfecto ya que carece de algunos elementos para responder ciertas cartas en moderno, pero vamos, ningún mazo puede contener todas las respuestas para el metajuego. Sin embargo, podemos observar que tiene un plan establecido y un jugador experimentado con el mazo puede ganar varios torneos, como el autor de la lista que ya ha hecho top 8 en varios GPs y que ganó los MOCS. Las criaturas son muy eficientes y de hecho no es extraño ganar con pequeños pero continuos ataques del mago lanzachasquidos, aunque nuestra amenaza principal es Tasigur, el Colmillo Dorado. Los lodazales reptantes pueden entrar por 3 daños en muchas ocasiones y el daño incidental de contrarráfaga nos ayuda a terminar el juego. Si yo jugara esta lista solo añadiría un Mecatitán torrencial ya que el mazo si llega a tener 6 tierras en juego y no hay muchas respuestas a un 5/6 con flash.
La ventaja de cartas se puede ver directamente en ancestral vision, una carta recientemente (no tanto) legal en el formato después de estar prohibida mucho tiempo. De forma tácita logramos ubicar que el mago lanzachasquidos es la pieza más importante al regresar del cementerio nuestros dictados crípticos y  regresando al mago con el mandato de Kolaghan para hacer una ventaja bastante grande. Otra forma de ventaja en este mazo es Tasigur con su habilidad activada que es bastante usada y finalmente tenemos en las visiones del suero y en la depuración de pensamientos una manera de hurgar en nuestra librería para ganar ventaja en calidad de cartas. Sin duda uno de los mazos de control mejor posicionados en moderno.
Pero control no es lo único que hay. Encontramos uno de los arquetipos más emblemáticos en formatos antiguos de esta combinación de colores: Grixis Delver. Grixis Delver es la definición por antonomasia de Aggro-Control. Esta estrategia se basa principalmente en jugar criaturas agresivas y eficientes para después usar elementos disruptivos y ganar rápido.
Indagador de secretos
He aquí una lista usual:
Grixis Delver
19 Tierras
1 Cripta Sangrienta
Cenegal ensangrentado
1 Playas de Fangoscuro
2 Isla
1 Montaña
4 Delta contaminado
4 Laguna ardiente
1 Canal riscoaguja
2 Respiraderos de vapor
1 Pantano
1 Tumba Inundada
14 Criaturas
Indagador de secretos
Pescador del Gurmag
4 Mago lanzachasquidos
2 Tasigur, el Colmillo Dorado
Piromante joven
27 Hechizos
Brutalidad colectiva
1 Electrolizar
Empujón fatal
2 Mandato de Kolaghan
Relámpago
2 Fuga de mana
1 Tajo asesino
2 Remand
4 Visiones del Suero
1 Spell Snare
2 Terminar
Depuración de pensamientos 
Banquillo
1 Ancestral Vision
1 Luna de sangre
2 Contrarráfaga
1 Explosivos diseñados
Empujón fatal
2 Cuartel fantasmal
1 Lanzaestática Izzet
1 Mandato de Kolaghan
Verdades que dueles
3 Extracción quirurgica
Confiscar pensamientos

Aunque la última lista de prohibiciones se llevó a la Sonda gitáxica podemos ver que aún se llevan 2 copias de la Piromante joven, una carta que crea un ejercito de elementales 1/1 si no se responde rápido dada la densidad de instantáneos y hechizos que se llevan en el mazo. Algunas listas la sustituyen por  la Pandilla Vendilion, que además de pegar duro en el aire y tener destello, otorga un elemento de disrupción extra y que además puede quitarnos una carta de la mano para cambiarla por otra más útil. Normalmente el plan es jugar un Indagador de secretos y transformarlo en el siguiente turno para aplicar presión, por eso el Indagador es debatiblemente la criatura azul más eficiente, en conjunto con el mago lanzachasquidos. Finalmente las nuevas adiciones en Empujón fatal y Brutalidad colectiva añaden más versatilidad al mazo.

Eso es todo por esta semana, les agradezco sus comentarios y recuerden que para preguntas pueden seguirme en mis redes sociales  twitter (@JoelGuitarist) o en facebook (Joel Garcia). Nos vemos la siguiente semana donde hablare sobre esta combinación de colores en mi formato favorito, Legacy.
Joel Alejandro García Hernández.

Grixis al día de hoy (Parte 1, Estándar)

Saludos a todos, mi nombre es Joel Alejandro García Hernández, productor de contenido para Ancestral Games y este es mi primer artículo. Antes de empezar con el contenido del día de hoy, me presento ante ustedes. En el ámbito de MTG soy un jugador competitivo con aspiraciones a ser profesional, amante de la historia tanto del juego como de las cartas que han existido en este. Mi color favorito a la hora de jugar es azul y mi estilo de juego es control y combo (este último en formatos eternos). Sin más preámbulo hoy les contaré de mí combinación de colores favorita: Grixis.

Ultimátum cruel

Grixis es la combinación de colores azul-rojo-negro, normalmente asociada con el estilo control aunque a veces puede ser aggro-control o aggro. El origen de su nombre viene del bloque de Fragmentos de Alara en el plano de Alara. Su influencia a través de varios formato ha sido relevante. Empezaré con su estado actual en tipo 2 (Estándar):

Grixis Improvise

Tierras
4 x Planta de éter central
2 x Isla
2 x Montaña
1 x Cenegal ardiente
4 x Chapitel de la industria
4 x Canal riscoaguja
2 x Hondada profunda
4 x Pantano
Criaturas
4 x Inventor del Bastión
4 x Heraldo del padecimiento
2 x Topterista inconformista
Hechizos
3 x Enigma del engranador
1 x Ingeniería inversa
2 x Ingenio de combustión
2 x Llave de la ciudad
4 x Censura metálica
1 x Prisma profético
3 x Mapa de los renegados
4 x Boceto de servo
4 x Bendición de Tezzeret
3 x Desintegración no autorizada
Banquillo
2 x Recolector de la eteresfera
1 x Líder de los contrabandistas
4 x Empujón fatal
3 x Negar
2 x Soltar a los gremlims
2 x Tezzeret, el conspirador
1 x Desintegración no autorizada
 Heraldo del padecimiento
Uno de los mazos con esta combinación de colores que hubo en el Pro Tour Aether Revolt fue basado en la mecánica de improvisar. En esta estrategia podemos ver que el objetivo principal es apoyarnos de jugar artefactos con un coste bajo para reducir el costo de nuestras criaturas y así sentenciar el juego estando adelante de la curva. El tipo de juego es midrange ya que cuenta con algo de contramagía, removal y ventaja de cartas para tomar ventaja en las primeras etapas del juego, seguido de criaturas eficientes que pueden acabar el juego por si mismas como Heraldo del padecimiento. Si bien no es la manera más tradicional de ver interactuar estos colores, seguro que tiene orginalidad y puede funcionar de manera correcta.
Grixis control
Tierras
2 x Fumarola reptante
4 x Terrenos expansivos
4 x Canal riscoaguja
4 x Hondada profunda
4 x Planta de éter central
2 x Pantanos
2 x Montaña
4 x Isla
Criaturas
4 x Mecatitán torrencial
Hechizos
4 x Anticipar
4 x Atisbo del genio
4 x Empujón fatal
1 x Choque
4 x Doma del relámpago
3 x Torre dinavoltaica
3 x Desintegración no autorizada
2 x Negar
1 x Llamas radiantes
4 x Incapacitar
Banquillo
2 x  Paria maestro de dragones
1 x Verdades que duelen
4 x Ladrona Mangadestello
2 x Transgredir la mente
1 x Llamas radiantes
3 x Kalitas, traidor de ghet
2 x Esfumar
 Torrential Gearhulk.jpg
Este mazo esta enfocado al control apoyándose en cartas como la torre dinavoltaica para mantener una fuente de resiliencia y ventaja tanto en el inicio del juego como en una etapa avanzada. El corazón en si es la ventaja de cartas de Atisbo del genio en conjunto con el Mecatitán torrencial. Si bien, este mazo no estaba bien posicionado en el metajuego donde vehículos mardu tenia predominancia, ahora cuenta con ventaja contra Golgari en la mayoría de sus versiones. El banquillo es bastante útil e interesante ya que contamos con la Ladrona Mangadestello en contra de otros mazos control, el paria maestro de dragones contra combo y Kalitas, traidor de ghet para ayudarnos a estabilizar el juego en contra de los mazos aggro, en especial los que usan al Parásito desguazador.
La base de mana no es tan buena y podría cambiar con algunos Cenegales ardientes y menos Canales riscoaguja.
Podemos decir que el estado de grixis en este formato no es el más favorable por la existencia de mazos tan agresivos pero como hemos visto, esto ha estado cambiando hacia un enfoque más midrange lo cual es una buena noticia, ya que contra combo y midrange este último mazo esta bien situado y con algunos cambios podría ser mejor.
Hasta aquí el artículo de hoy, espero que haya sido de su agrado y cualquier duda o comentario será bien recibido, no duden contactarme en twitter (@JoelGuitarist) o en facebook (Joel Garcia). Hasta pronto.